ID Line GClub Flutter Entertainmentสามารถชดเชยหนี้สุทธิจำนวนมากและผลขาดทุนในปี 2021 เพื่อปิดปีด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้น แม้ว่า EBITDA จะติดลบก็ตาม
ในผลประกอบการทั้งปีเบื้องต้นสำหรับปี 2564 กลุ่มรายงานผลขาดทุนก่อนหักภาษี 288 ล้านปอนด์ หลังจากมีการเรียกเก็บเงิน 543 ล้านปอนด์สำหรับค่าตัดจำหน่ายที่ไม่ใช่เงินสดจากการซื้อที่ไม่มีตัวตน และหนี้สินสุทธิ 2.6 พันล้านปอนด์
อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ บริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ FTSE100 ให้รายละเอียดว่ารายได้ทั้งปีของกลุ่มเพิ่มขึ้น 37% เป็น 6.04 พันล้านปอนด์ (2020: 4.4 พันล้านปอนด์) แม้ว่ากลุ่ม EBITDA จะลดลง 6% เป็น 723 ล้านปอนด์จากตัวเลขปีที่แล้วที่ 1 ปอนด์ 772ม.
การควบรวมกิจการของบริษัทกับThe Stars Groupในเดือนพฤษภาคม 2020 ถูกอ้างถึงว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตของรายได้ แม้ว่าการพัฒนาดังกล่าวจะส่งผลให้ EBITDA ลดลงร้อยละ 6 พร้อมกับผลกระทบด้านกฎระเบียบระหว่างประเทศและการลงทุนในรัฐที่เพิ่มขึ้น
Peter Jackson ซีอีโอของ Flutterกล่าวว่า “ปี 2021 เป็นปีที่แข็งแกร่งอีกปีหนึ่งสำหรับกลุ่ม เนื่องจากเรามีความก้าวหน้าที่ดีตามวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของเรา และขยายฐานลูกค้าด้านสันทนาการเป็นลูกค้ากว่า 7.6 ล้านราย
“เมื่อวานนี้ เราได้เปิดตัวกลยุทธ์ความยั่งยืนใหม่ของเรา ‘แผนผลกระทบเชิงบวก’ ซึ่งจะทำให้ Flutter กำหนดวาระเชิงบวกสำหรับการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ด้วยกลยุทธ์นี้ เราจะต่อยอดจากความก้าวหน้าที่สำคัญที่เกิดขึ้นแล้วในด้านต่างๆ เช่น การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และวัดผลงานของเราเทียบกับเป้าหมายที่กำหนดไว้ เพื่อแสดงให้เห็นว่าเราเป็นผู้นำที่มีความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมของเราอย่างไร”
ในทางภูมิศาสตร์ สหรัฐอเมริกาดูเหมือนจะเป็นตลาดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Flutter โดยบริษัทสาขาของFanDuel ถือหุ้นร้อยละ 40 ในตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ในไตรมาสที่ 4 และรายงานรายได้ทั้งปีเติบโตร้อยละ 113 เป็น 1.4 พันล้านปอนด์ เมื่อรวมกันแล้ว การเล่นเกมและสปอร์ตบุ๊คของ FanDuel มอบเงินสนับสนุน 14 ล้านดอลลาร์
“แม้จะมีขนาดของเรา เรายังคงรักษาความคิดของผู้ท้าชิงไว้ ปีนี้เราได้เปิดตัวคุณสมบัติใหม่จำนวนหนึ่งสำหรับผลิตภัณฑ์เกมพาร์เลย์ที่เป็นผู้นำตลาดของเรา รักษาความได้เปรียบในการแข่งขันด้านกีฬา” แจ็คสันแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาของ Flutter
“ฉันยังยินดีที่ได้เห็นความคืบหน้าในเส้นทางสู่การทำกำไร ธุรกิจหนังสือกีฬาและเกมของ FanDuel มีส่วนสนับสนุนในเชิงบวกในปี 2564 เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับแบรนด์”
แม้จะยอมรับว่าเป็น ‘ไตรมาสที่สี่ที่ท้าทาย’ แต่ Flutter ก็สามารถรักษา ‘ตำแหน่งผู้นำ’ ในตลาดสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ด้วยส่วนแบ่งร้อยละ 29 โดยเน้นย้ำถึงความคืบหน้าในการริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและแนวทาง ‘Affordability Triple Step’ ในขณะเดียวกันส่วนแบ่งการตลาดออนไลน์ของออสเตรเลียก็เพิ่มขึ้นเป็น 50 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์
ในระดับสากล การพัฒนาที่สำคัญในปี 2021 ทำให้ Flutter เข้าซื้อกิจการSisal ด้วยมูลค่า 1.9 พันล้านยูโร (1.62 พันล้านปอนด์) ซึ่งช่วยเสริมสถานะของกลุ่มในตลาดอิตาลี – ซึ่งเปิดใช้งานแล้วผ่านBetfairและPokerStars – ในขณะเดียวกันก็รักษาสถานะของหุ้นที่มีศักยภาพในสหราชอาณาจักร การแข่งขันใบอนุญาตลอตเตอรีแห่งชาติ
ในขณะเดียวกัน บริษัทยืนยันว่าได้พัฒนา ‘กลยุทธ์ที่ชัดเจนสำหรับการเติบโตในตลาดที่เลือก’ ซึ่งการเข้าซื้อกิจการของ Sisal จะมีบทบาทสำคัญควบคู่ไปกับการเข้าซื้อกิจการของ Tombola แม้ว่าจะสังเกตว่าแบรนด์ PokerStars มีระดับผลกำไรที่ต่ำกว่าก็ตาม
“ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ เราได้เพิ่มความพยายามในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและเพิ่มการป้องกันสำหรับลูกค้าของเราก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่คาดการณ์ไว้” แจ็คสันกล่าวต่อ
“เรายังต้อนรับ Tombola ซึ่งเป็นแบรนด์เกมบิงโกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจชั้นนำของสหราชอาณาจักร เข้าร่วมกลุ่มเมื่อต้นเดือนมกราคม ในออสเตรเลีย Sportsbet นำเสนอผลงานที่แข็งแกร่งอีกครั้งซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงประโยชน์ของการรักษาตำแหน่งเหรียญทองในตลาดหลักของเรา
“ในระดับสากล การลงทุนที่เกิดขึ้นตั้งแต่การซื้อ PokerStars ทำให้มีรากฐานที่ยั่งยืนมากขึ้น และในขณะที่สิ่งนี้ส่งผลให้ความสามารถในการทำกำไรลดลง รากฐานที่จำเป็นสำหรับการเติบโตในอนาคตก็พร้อมแล้ว”
ก้าวต่อไป Flutter ระบุว่าจะติดตามการรุกรานยูเครนอย่างต่อเนื่องของรัสเซียอย่างใกล้ชิด นับตั้งแต่ Flutter รวมกิจการกับ TSG ทั้งสองประเทศได้บริจาคเงิน 41 ล้านปอนด์และ 19 ล้านปอนด์ให้กับรายได้รวมของกลุ่มในปี 2564
รายได้ของกลุ่มในปี 2565 เพิ่มขึ้นร้อยละ 2 เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วง 7 สัปดาห์แรกของปี ซึ่งบริษัทยังคงรักษาไว้ซึ่งเป็นไปตามความคาดหวังอันเป็นผลมาจากผลการแข่งขันด้านกีฬาที่น่าพอใจ โดยกลุ่มคาดว่ารายได้จะเพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าของปี เพื่อสะท้อนถึงการเทียบเคียงมาร์จิ้นกีฬาของปีที่แล้วและมาตรการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
Flutter คาดว่าการซื้อขายที่แข็งแกร่งจะดำเนินต่อไปเนื่องจากเพิ่มฐานลูกค้าเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ 23% เป็น 7.6 ล้านคนโดยเฉลี่ยต่อเดือนในปี 2564 ซึ่งเป็นปัจจัยที่กลุ่มได้อ้างถึงว่าเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก
Jackson สรุป: “แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในเยอรมนี เนเธอร์แลนด์ และที่อื่น ๆ เราก็เห็นโมเมนตัมที่ดีในตลาดสำคัญ ๆ เช่น บราซิล แคนาดา และจอร์เจีย นอกจากนี้ การประกาศซื้อ Sisal ของเราจะช่วยยกระดับทั้งคุณภาพและรูปร่างของแผนกระหว่างประเทศของเรา”
“โดยรวมแล้ว ฉันพอใจกับความก้าวหน้าที่เราได้ทำในปี 2021 และเชื่อว่า Flutter อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโตในอนาคต”
Intouch Gamesได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่รักษาความเป็นพันธมิตรกับRelax Gamingโดยผู้พัฒนาสล็อตออนไลน์ได้เพิ่มผู้รวบรวมและเครือข่าย Powered By ของซัพพลายเออร์
อดีตเข้าร่วมกับสตูดิโอที่เพิ่งเพิ่มจำนวนมากเช่นSpinmaticและSpadegamingเข้าร่วมโปรแกรมและแสดงความคิดเห็นในแง่ดีว่าใช้ “ความเร็วที่ไม่มีใครเทียบได้ในตลาดและความเป็นเลิศทางเทคนิค”
“ด้วยประสบการณ์มากมาย ทั้งในฐานะสตูดิโอและผู้ดำเนินการ เรามีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ Intouch Games” Simon Hammonประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Relax Gaming กล่าว
“ความเอาใจใส่และความทุ่มเทของทีมงานขนาดใหญ่ของพวกเขาในการสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทำให้พวกเขาเป็นหุ้นส่วน Powered By Relax ที่สมบูรณ์แบบ
“ข้อตกลงนี้จะช่วยให้พวกเขากระจายได้มากขึ้น ไม่เพียงแต่เพิ่มโปรไฟล์ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายในการจัดหาเนื้อหาที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมให้กับผู้ประกอบการ”
Intouch ซึ่งเผยแพร่เกมสูงสุดแปดเกมต่อเดือนโดยได้รับความช่วยเหลือจากพนักงานที่แข็งแกร่ง 450 คน ทดสอบเกมทั้งหมดบนเว็บไซต์ B2C ของตนเองก่อนที่จะเผยแพร่
ซึ่งรวมถึงบริษัทเกมเช่นแบรนด์เรือธง mFortune เช่นเดียวกับ PocketWin, Dr Slot, Mr Spin, Cashmo, Casino 2020, Bonus Boss และ Jammy Monkey
จากความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้ เกมต่างๆ เช่น Money Grows on Trees, Big 7 Slots และ Fishin for Wins จะสามารถใช้ได้กับเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่มีผู้ให้บริการจำนวนมากในตลาดที่ได้รับการควบคุมในยุโรป
Charles Mottหัวหน้าฝ่ายการค้าสากลของ Intouch กล่าวเสริมว่า: “เราเลือก Relax เนื่องจากความครอบคลุมที่พวกเขาอนุญาต รายชื่อผู้ให้บริการของบริษัทเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่ดีที่สุดในตลาด และความเป็นมืออาชีพ การจัดระเบียบ และความสะดวกที่เราสามารถรวมเข้าด้วยกันนั้นไม่เป็นสองรองใคร
“เรายังรู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับแผนการเติบโตในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เรามองว่ารีแล็กซ์เป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะพาเราไปสู่อีกระดับ”
Inter Group Partner Holdingขยายเวลาออกไปอีก 2 ปีสำหรับความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับระบบธุรกิจอัจฉริยะแบบเรียลไทม์และแพลตฟอร์ม CRM และผู้ให้บริการAretoNet
สิ่งนี้จะเห็นอดีตซึ่งดำเนินการไปแล้ว 11 แบรนด์ผ่านบริษัท รวมถึงผู้เล่นChitChatBingo , UK-BingoและJazzySpinsคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตต่อเนื่องไปจนถึงปี 2024 เป็นอย่างน้อย
“AretoNet มีอิทธิพลในทิศทางที่สูงขึ้นของ IGP; เรามีความยินดีที่ได้ขยายความร่วมมือไปจนถึงปี 2024 และสานต่อความเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งนี้ต่อไป” Lars Söderlundผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจและผู้ร่วมก่อตั้ง IGP กล่าว
“ตั้งแต่เข้าร่วมกองกำลัง เราสามารถวิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่นของเราในเชิงลึกมากขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาฟังก์ชันที่ใช้งานง่ายไว้ เราได้เติบโตเป็นธุรกิจควบคู่ไปกับ AretoNet และเรามั่นใจว่าเราจะยังคงดำเนินต่อไปด้วยกัน อีกสองปีข้างหน้า”
ผู้ให้บริการซึ่งให้บริการบิงโกและความบันเทิงในคาสิโนจะยังคงใช้การวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์ของ AretoNet ระบบธุรกิจอัจฉริยะ และโซลูชันการแบ่งส่วนขั้นสูง ควบคู่ไปกับฟีเจอร์และเครื่องมืออัตโนมัติด้านการตลาดอย่างเต็มรูปแบบ
ด้วยการนำเสนอปัญญาประดิษฐ์ ระบบธุรกิจอัจฉริยะ ระบบอัตโนมัติ และช่องทางการส่งข้อความที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง AretoNet จะจัดหาเครื่องมือ IGP ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการแคมเปญการตลาดแบบเรียลไทม์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อเสนอราคาเพื่อเพิ่มการแปลงและรักษาผู้เล่นให้ได้สูงสุด
นอกจากนี้ AretoNet ยังช่วยให้ผู้ให้บริการวิเคราะห์ฐานข้อมูลของตนได้อย่างเต็มที่และเรียกใช้แคมเปญอัตโนมัติด้วยการวิเคราะห์วงจรชีวิตทั้งหมด
การใช้ข้อมูลตามเวลาจริง ทำให้ IGP และผู้ดำเนินการรายอื่นทำการตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง เปิดตัวแคมเปญ และวิเคราะห์ประสิทธิภาพ ในขณะที่ลดภาระการดำเนินงาน
Justin Farrugiaซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง AretoNet กล่าวเสริมว่า “การเชื่อมโยงของเรากับ IGP ได้รับความนิยมอย่างมาก และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะขยายความร่วมมือไปจนถึงปี 2024 เป็นอย่างน้อย
“เรามีตัวเลขสองหลักในจำนวนแบรนด์ที่เราเปิดตัวร่วมกัน เราทำให้การผสานรวมราบรื่นสำหรับผู้ให้บริการรายอื่น และเราได้เห็นการเติบโตที่ยอดเยี่ยมร่วมกัน เป็นทีมที่ยอดเยี่ยมของ IGP และเราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
“เราภูมิใจในสิ่งที่เรารู้สึกว่า AretoNet สามารถมอบให้แก่ลูกค้าได้ และการต่ออายุการเป็นพันธมิตรครั้งนี้ก็เป็นไปเพื่อแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของสิ่งที่เราทำ เรารอไม่ไหวแล้วที่จะสร้างความสำเร็จร่วมกับ IGP”
Endorphina มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในกลยุทธ์ การขยายตัวในยุโรป หลังจากที่ผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์เปิดตัวความร่วมมือกับHero Gaming
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์จะได้รับ Endorphina igaming suite ซึ่งรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Hell Hot 100, Golden Ox, 2021 Hit Slot, Chance Machine 40 และ Cash Tank
ID Line GClub Sven de Waardผู้จัดการคาสิโนของ Hero Gaming แสดงความคิดเห็นว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกม Endorphina ให้กับแบรนด์ Hero Gaming ของเรา
“Hero Gaming ก่อตั้งขึ้นด้วยแรงผลักดันที่จะมอบประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และไม่ได้พบเห็นได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมการพนัน และเราเชื่อว่า Endorphina แบ่งปันคุณค่าเหล่านี้และจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นของเรา
“ทั้งสององค์กรเติบโตอย่างแข็งแกร่งในปีที่ผ่านมา และเราหวังว่าจะเติบโตไปด้วยกันในปีต่อๆ ไป”
ความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้ทำให้ Endorphina รักษาโมเมนตัมในปี 2020 โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับพันธมิตรทางการค้าควบคู่ไปกับ FavBet, Sportingtechและ Uniclub จนถึงตอนนี้ในระหว่างปี
นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยการเข้าสู่ตลาดใหม่ๆ อีกด้วย การเข้าสู่ลิทัวเนียได้รับการรักษาความปลอดภัยผ่านความร่วมมือของ Uniclub ดังกล่าวข้างต้น ซึ่งคั่นกลางระหว่างการได้รับการรับรองสำหรับเดนมาร์กและเนเธอร์แลนด์
Valeriya Nasypovaผู้จัดการฝ่ายขายอาวุโสของ Endorphina กล่าวเสริมว่า: “ฉันมีความสุขมากที่เรากำลังเติบโตและขยายพอร์ตโฟลิโอของพันธมิตรของเราด้วยผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงอย่าง Hero Gaming
“ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Sven de Waard สำหรับความเป็นมืออาชีพและการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ! ผมเชื่อว่าเราจะได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจากการเป็นหุ้นส่วนใหม่ของเรา”
HighStakesได้แสดงเจตจำนงที่จะเบลอเส้นแบ่งในกลุ่มธุรกิจการพนันและการชำระเงินผ่านการเปิดตัวสิ่งที่ขนานนามว่าเป็น “แพลตฟอร์มเกมที่ไม่ซ้ำใคร”
ผู้ให้บริการเกมซึ่งจะรวมโป๊กเกอร์ออนไลน์ คาสิโน การพนันกีฬา crypto และการซื้อขาย กล่าวว่ากำลังมองหาที่จะรวมเอาเทคโนโลยีล่าสุด วิธีการชำระเงินที่หลากหลาย ผู้พัฒนาและการเข้าถึงการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่สำคัญ
HighStakes ก่อตั้งขึ้นโดยผู้ร่วมทุนและผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ ยังมุ่งมั่นที่จะนำเสนอชุดเกมดั้งเดิม รวมถึงเกมอย่าง Crypto Lottery ซึ่งจะเห็นผู้ใช้วางเดิมพันว่าตัวเลขสองตัวสุดท้ายของสินทรัพย์ crypto จะอยู่ภายใน ในนาทีถัดไป
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มของเนื้อหาเกมมิ่งยังกล่าวกันว่านำเสนอเกมหลายร้อยเกมจากผู้ให้ บริการเช่นEzugi , OneTouch และEvolution
“HighStakes นั้นห่างไกลจากผู้ให้บริการเกมทั่วไป และเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนในการทำให้เส้นแบ่งระหว่างการพนัน การลงทุน การซื้อขาย และการเข้ารหัสลับ” Charlie NGหัวหน้าฝ่ายขายและการตลาดของ HighStakes กล่าว
“มันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ และการรวมผลิตภัณฑ์เหล่านี้ทั้งหมดไว้ภายใต้แบรนด์เดียวจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้า รวมถึงความอยู่รอดของธุรกิจด้วย”
เพิ่ม “ปรัชญาการพัฒนาของเราคือผู้ใช้และบริการลูกค้าขับเคลื่อน เราลงทุนไปมากในบริการของเรา และข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่หรือการปรับปรุงได้รับการสนับสนุนและมีค่า”
HighStakes ซึ่งขณะนี้มีโปรแกรมพันธมิตรอยู่ด้วย จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์ระดับชาติและระดับนานาชาติ เริ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
HighStakes ยังเป็นผู้สนับสนุนการแข่งขัน Irish Open ในปีนี้ ซึ่งจะจัดขึ้นในเดือนเมษายน ซึ่งมีเงินรางวัลรับประกัน 1 ล้านยูโร นอกจากนี้ อีเวนต์ที่ 32 ซึ่งเป็น ‘Championship Event Irish Open HighStakes’ ซึ่งกำหนดไว้ในวันที่ 16 เมษายน จะเสนอบายอิน 2,000 ยูโร
Everiคาดการณ์ว่า “อีกหนึ่งปีของการเติบโตอย่างมั่นคง” หลังจากผลประกอบการในไตรมาสที่สี่ต่อยอดในปีที่เห็นว่ากลุ่มบริษัทส่งมอบ “ผลการดำเนินงานทางการเงินประจำปีที่สร้างสถิติสูงสุดในธุรกิจของเรา”
แม้จะต้องทนกับ “ผลกระทบจากโรคระบาดครั้งใหญ่” แต่ธุรกิจเกมของกลุ่มก็ประสบความสำเร็จในการขายหน่วยเครื่องบันทึกในขณะที่กลุ่มฟินเทคสร้าง “การเติบโตรายไตรมาสปีต่อปีอย่างมีนัยสำคัญ”
รายรับในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2021 เพิ่มขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์เป็นประวัติการณ์ที่ 180.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 119.6 ล้านดอลลาร์) โดยที่แรนดี เทย์เลอร์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Everi ระบุว่าโมเมนตัมการดำเนินงาน “ได้รับแรงผลักดันหลักจากความแข็งแกร่งของเกมที่มีอัตรากำไรสูงของเรา และการดำเนินการหารายได้ต่อเนื่องของฟินเทค”
รายรับจากกลุ่มเกมเพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์รายไตรมาสที่ 105.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 64.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายเครื่องเกมที่สูงเป็นประวัติการณ์และการเติบโตของรายรับจากการดำเนินงานเกม ซึ่งรวมถึงการเพิ่มขึ้นทั้งฐานหน่วยที่ติดตั้งและใน ชนะรายวันต่อหน่วย
รายรับจาก Fintech ในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้นสูงถึง 75 ล้านดอลลาร์ (2020: 54.6 ล้านดอลลาร์) โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของบริการการเข้าถึงทางการเงินและซอฟต์แวร์
นอกจากนี้ รายรับสุทธิในไตรมาสที่ 4 ยังเพิ่มขึ้นไปสู่ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดหลังจากปิดที่ 89.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 1.1 ล้านดอลลาร์) ด้วย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามแนวโน้มในการปิดที่ 88.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์จาก 61.2 ล้านดอลลาร์
สำหรับทั้งปี รายได้เพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์เป็น 660.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 383.7 ล้านดอลลาร์) โดยรายได้สุทธิจบที่ 152.9 ล้านดอลลาร์จากการขาดทุน 81.7 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 97 เปอร์เซ็นต์เป็น 347.2 ล้านดอลลาร์ (2020: 176.5 ล้านเหรียญสหรัฐ)
Michael Rumbolzประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Everi กล่าวว่า “ผลการดำเนินงานนี้สะท้อนถึงการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ของเราในการเพิ่มรายได้ประจำและการลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของเรามีรายได้เพิ่มขึ้นและจัดการธุรกิจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”
“ความพยายามอย่างทุ่มเทและการทำงานร่วมกันของพนักงานระดับโลกที่มีความสามารถของเราในการดำเนินการตามลำดับความสำคัญของการดำเนินงานของเรานั้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเหล่านี้
“เมื่อเราเริ่มต้นปี 2022 ธุรกิจที่สร้างรายได้หลักของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และความคิดริเริ่มใหม่ๆ ของเรา รวมถึงเทคโนโลยี igaming และ cashless wallet มีรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งเราคาดว่าจะสร้างผลงานทางการเงินในอนาคตของเรา”
นอกจากนี้ Everi ยังได้เปิดเผยคำแนะนำประจำปีสำหรับปี 2022 ซึ่งรวมถึงความคาดหวังสำหรับรายได้ที่เพิ่มขึ้นปีต่อปี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และกระแสเงินสดอิสระ
นอกจากนี้ บริษัทยังคาดว่ารายได้จากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้นร้อยละ 8 ถึงร้อยละ 13 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยขับเคลื่อนรายได้สุทธิให้อยู่ในช่วง 125 ล้านดอลลาร์ถึง 132 ล้านดอลลาร์ โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ถึง 8 เปอร์เซ็นต์เป็นช่วง 368 ล้านดอลลาร์ เป็น 376 ล้านเหรียญสหรัฐ
“สำหรับปี 2565 เราคาดว่าอีกหนึ่งปีของการเติบโตอย่างมั่นคง เนื่องจากผลการดำเนินงานของเราได้รับประโยชน์จากการขยายฐานการติดตั้งอย่างต่อเนื่องของหน่วยเกมเช่า การเพิ่มส่วนแบ่งการจัดส่งของเครื่องเกมที่ขาย การทำธุรกรรมการเข้าถึงทางการเงินในร้านค้าเดิมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และการเติบโตตามธรรมชาติอย่างต่อเนื่อง ของโซลูชันความภักดีและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของเรา” Rumbolz กล่าวต่อ
“โมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในประเภทผลิตภัณฑ์เหล่านี้ เมื่อรวมกับการจัดการค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและ R&D อย่างรอบคอบของเรา คาดว่าจะส่งมอบกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่งอีกปี ซึ่งจะช่วยให้ Everi สามารถจัดสรรเงินทุนเพื่อการลงทุนที่เน้นผลตอบแทนซึ่งสร้างการเติบโตต่อไป ”
IGTได้ยืนยันการประมาณการคำแนะนำทั้งปีอีกครั้ง เนื่องจากกลุ่มสะท้อนถึง “รายได้ กำไร และประสิทธิภาพกระแสเงินสดที่ดีที่สุดในสี่ปีที่ผ่านมา”
IGT กล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ากลุ่มบรรลุหรือเกิน “ระดับเป้าหมายจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอ” ซึ่งเห็นรายได้ในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.05 พันล้านดอลลาร์ (2020: 885 ล้านดอลลาร์) ช่วยให้ประสิทธิภาพทั้งปีไปถึง 4.08 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 31 เปอร์เซ็นต์จาก 3.11 พันล้านดอลลาร์
ลอตเตอรีทั่วโลกเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 687 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 630 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยแผนกเกมเพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์เป็น 321 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 222 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยได้รับแรงหนุนหลักจาก ยอดขายหน่วยทดแทนที่สูงขึ้นและราคาขายเฉลี่ย
นอกจากนี้ ส่วนดิจิทัลและการเดิมพันของบริษัทสูงถึง 42 ล้านดอลลาร์จาก 33 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง IGT กล่าวว่าขับเคลื่อนโดยเขตอำนาจศาลและลูกค้าใหม่
รายรับจากการดำเนินงาน 186 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 93 เปอร์เซ็นต์จาก 96 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรไหลผ่านอย่างแข็งแกร่ง และการมุ่งเน้นที่วินัยด้านต้นทุนอย่างต่อเนื่อง โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 387 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 31 เปอร์เซ็นต์จาก 295 ดอลลาร์ ม. ที่บันทึกไว้ในปีก่อนหน้า
Vince Sadusky ซีอีโอของ IGT กล่าวว่า “เรามีความก้าวหน้าที่สำคัญในวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์หลายประการ และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เป็นผู้นำ IGT ในบทต่อไปของวิวัฒนาการ” Vince Saduskyซีอีโอของ IGT กล่าว
“เราได้ตั้งเป้าหมายหลายปีเชิงรุกแต่สามารถบรรลุผลได้ และเรามีกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นเพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด”
สำหรับทั้งปี รายได้ที่เพิ่มขึ้นได้รับการรายงานว่า “ได้แรงหนุนจากการเติบโตที่น่าประทับใจในทุกกลุ่ม” โดยลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.81 พันล้านดอลลาร์ (2020: 2.16 พันล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของยอดขายสาขาเดิม 20 เปอร์เซ็นต์
การเล่นเกมเพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.11 พันล้านดอลลาร์ (2020: 837 ล้านดอลลาร์) เนื่องจาก IGT ระบุว่าการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องทำให้ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักสูงขึ้นด้วยดิจิทัลและการเดิมพันเพิ่มขึ้น 44 เปอร์เซ็นต์เป็น 165 ล้านดอลลาร์ (2020: 115 ล้านดอลลาร์)
รายรับจากการดำเนินงาน 902 ล้านดอลลาร์ตลอดปีงบประมาณได้พลิกผันจากการขาดทุน 107 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งกลุ่มสอดคล้องกับการเติบโตของรายได้แบบดิจิทัลสองเท่า กำไรที่แข็งแกร่งไหลผ่านลอตเตอรี่ทั่วโลก “เลเวอเรจการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง” ในระบบดิจิทัลและการเดิมพัน และ ใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานที่ดีขึ้นจากการเติบโตของรายได้ควบคู่ไปกับประโยชน์ของการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้างในเกม
รายรับสุทธิปิดที่ 670 ล้านดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 839 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 โดยปิดปรับปรุง EBITDA ที่ 1.68 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 67% จาก 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563
Max Chiara , CFO ของ IGT กล่าวว่า “การปรับปรุงเลเวอเรจเป็น 3.5xa ปีก่อนกำหนดช่วยให้เราสามารถดำเนินการตามกรอบการจัดสรรเงินทุนที่สมดุลซึ่งสนับสนุนการลงทุนเพื่อการเติบโต การลดหนี้อย่างต่อเนื่อง และการคืนสถานะการคืนทุนผ่านการจ่ายเงินปันผลรายไตรมาสและการซื้อหุ้นคืน” .
“เมื่อเราเข้าสู่ปี 2565 บริษัทอยู่ในจุดที่ดีมากโดยมีสถานะทางการเงินที่มั่นคงและรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตต่อไป”
นอกจากนี้ IGT ยังได้เปิดเผยแนวโน้มไตรมาสที่ 1 ปี 2021 โดยคาดว่าจะมีรายได้ระหว่าง 1 พันล้านดอลลาร์ถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์ โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 20 เปอร์เซ็นต์ถึง 22 เปอร์เซ็นต์
นอกจากนี้ บริษัทยังยืนยันคำแนะนำทั้งปีที่มีรายได้ 4.1 พันล้านดอลลาร์ – 4.3 พันล้านดอลลาร์ เงินสดจากการดำเนินงาน 850 ล้าน – 1 พันล้านดอลลาร์ และรายจ่ายฝ่ายทุน 400 ล้าน – 450 ล้านดอลลาร์
Bragg Gaming Groupถูกกำหนดให้ดำเนินการจริงในสิ่งที่กลุ่มเรียกว่า “ตลาดแคริบเบียนที่มีศักยภาพสูง” หลังจากได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์เกมบาฮามาส
หลังจากเสร็จสิ้นกระบวนการรับรองใบอนุญาตในการจัดหาเนื้อหาและบริการในบาฮามาสแล้ว พันธมิตรผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้องของกลุ่มจะสามารถเสนอชื่อเกมคาสิโนออนไลน์ของ Bragg จากสตูดิโอพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์และบุคคลที่สามได้
รายละเอียดรายการล่าสุด Bragg ระบุว่า “ฐานผู้เล่นบาฮามาสมีกลุ่มประชากรที่คล้ายคลึงกับสหรัฐอเมริกาและแคนาดา” ตลาดซึ่งคาดว่าจะกำหนดเป้าหมายในวงกว้างมากขึ้นในปีต่อ ๆ ไปพร้อมกับการยื่นขอใบอนุญาตเพิ่มเติมในนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนียมิชิแกนและออนแทรีโอ
นี่เป็นชุดล่าสุดของไฟเขียวด้านกฎระเบียบที่ออกให้กับบริษัท หลังจากการเปิดตัวในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ กรีซ สวิตเซอร์แลนด์ และสาธารณรัฐเช็กในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
Chris Looneyประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Bragg กล่าวว่า “บาฮามาสเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของเราในการดึงดูดผู้เล่นที่แตกต่างกัน และเน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นและขอบเขตของเนื้อหาโดยรวมของทีมเรา
“รางวัลใบอนุญาตล่าสุดนี้ช่วยเสริมกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกของเราและสำหรับตลาดที่เป็นหนึ่งในหลาย ๆ ที่เราคาดว่าจะดำเนินต่อไปในช่วงสมดุลของปีนี้ เรารอคอยที่จะเริ่มต้นกับพันธมิตรชาวบาฮามาสที่จะประกาศในเร็วๆ นี้”
เมื่อเดือนที่แล้ว Bragg ชื่นชมโมเมนตัมของการดำเนินงานปัจจุบันอย่างมาก โดยกล่าวว่าบริษัทคาดว่าจะมีรายได้เกินกว่าที่แสดงไว้ก่อนหน้านี้และคำแนะนำ EBITDA ที่ปรับแล้ว
สำหรับไตรมาสที่สี่ บริษัทคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 15.4 ล้านยูโร (17.6 ล้านดอลลาร์) โดยคาดว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะลดลงในภูมิภาค 1.3 ล้านยูโร (1.5 ล้านดอลลาร์)
ด้วยเหตุนี้ Bragg คาดว่าจะรายงานรายได้ทั้งปี 2021 ที่ประมาณ 58 ล้านยูโร (66.1 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 7 ล้านยูโร (8 ล้านดอลลาร์) ซึ่งจะแสดงถึงการเติบโต 25 เปอร์เซ็นต์และ 26 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับเมื่อเทียบกับปี 2020 เปรียบเทียบกับคำแนะนำก่อนหน้านี้ที่ €55m-€56m ($63m-$64m) ในรายได้และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ €6.6m-€6.8m ($7.5m-7.8m)
Scientific Games ได้รูดม่านในขั้นตอนล่าสุดของการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของกลุ่ม ซึ่งในจุดสุดยอดของ “กระบวนการเชิงกลยุทธ์ที่ยาวนานหนึ่งปี” จะเห็นว่ากลุ่มนี้กลายเป็น Light & Wonder
กลุ่มนี้กล่าวว่าดำเนินการโดย “มุ่งเน้นเป็นเอกเทศในการเป็น บริษัท เกมระดับโลกข้ามแพลตฟอร์มชั้นนำ” เร่งความพยายามในการลดระดับและลงทุนเพื่อการเติบโตที่ยั่งยืน
การปรับปรุง Light & Wonder แสดงถึงการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ล่าสุดที่ดำเนินการโดยกลุ่ม ด้วยการจำหน่ายลอตเตอรีโดยให้เงินสดสุทธิประมาณ 5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคาดว่าจะปิดในเดือนนี้ ตามด้วยการลดภาระธุรกิจการพนันกีฬาในช่วง ไตรมาสที่สองของปี
บริษัทจะดำเนินการภายใต้ชื่อสมมติจนกว่าการเปลี่ยนชื่อทางกฎหมายจะเสร็จสิ้นในฤดูใบไม้ผลิปี 2022 เมื่อถึงเวลานั้น บริษัทตั้งใจที่จะเริ่มซื้อขายภายใต้ชื่อย่อหุ้นใหม่ที่จองไว้ LNW
การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นจาก “วิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์และข้อมูลจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก” รวมทั้งสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในการสร้างเนื้อหา ฮาร์ดแวร์ และระบบที่เชื่อมโยงชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ในทุกที่หรือทุกช่องทาง
“เราตื่นเต้นที่จะแนะนำ Light & Wonder ให้โลกได้รู้จัก บริษัทที่จะสร้างเกมและแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่นบนทุกแพลตฟอร์ม” Barry Cottleประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Light & Wonder กล่าว
“กลยุทธ์ใหม่ที่ทรงพลังของเราต้องการข้อมูลประจำตัวใหม่ที่ทรงพลังเพื่อแยกแยะเรา รวมถึงข้อเสนอและความสามารถที่ไม่เหมือนใครของเรา ชื่อและเอกลักษณ์ใหม่ของเราเกิดจากกลยุทธ์การชนะของเราในการเป็นบริษัทเกมข้ามแพลตฟอร์มชั้นนำ และจะสร้างแรงบันดาลใจให้พนักงานของเราสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นของเรา”
เพิ่ม: “เรามีทีมงานระดับโลกที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างเกมที่ฉลาดที่สุดในธุรกิจ และในการเปลี่ยนเป็นบริษัทที่เติบโตซึ่งลงทุนในบุคลากรและผลิตภัณฑ์ของเรา เราจะให้บริการผู้เล่นของเราได้ดียิ่งขึ้นทุกที่และทุกเวลาที่พวกเขาเล่น”
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อบริษัทเปิดเผย “ผลงานที่แข็งแกร่ง” ในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปีที่ผ่านมา ซึ่งเสริมว่าเป็น “ปีที่โดดเด่น” สำหรับกลุ่ม
รายรับในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เป็น 580 ล้านดอลลาร์ (2020: 480 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในเกมภาคพื้นดิน เพิ่มขึ้น 112 เปอร์เซ็นต์ในเกมเกม ในสหรัฐอเมริกาปีต่อปี และเป็นไตรมาสที่สูงที่สุดจากSciPlay