เกมสล็อต BetMGM คาดว่าจะมีรายได้สุทธิ 1 พันล้านดอลลาร์จากการดำเนินงานในปีหน้า MGM Resorts International และEntainยืนยันในงาน Investor Day ล่าสุดของทั้งคู่
ในการให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจเกี่ยวกับการร่วมทุน ทั้งสองได้ระบุถึงแรงผลักดันที่สำคัญของโมเมนตัมที่แข็งแกร่งและความคาดหวังในอนาคตที่มุ่งมั่นที่จะครองตำแหน่งผู้นำตลาดในสหรัฐอเมริกา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาBill Hornbuckle ซีอีโอและประธานของ MGMยกย่องการได้รับ ‘ส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ’ ของหน่วยงานการพนันและเกมในช่วงปี 2020 โดยการเปิดตัวในเดือนมกราคมทั่วไอโอวา มิชิแกน และเวอร์จิเนียได้รับคำชมเป็นพิเศษ ความคาดหวังยังเน้นย้ำถึงการเผยแพร่ในตลาด 20 แห่งภายในสิ้นปีนี้
BetMGM ยังได้รับการยกย่องในฐานะ “ผู้นำตลาดทั่วสหรัฐอเมริกาในด้าน igaming” ด้วยส่วนแบ่งการตลาด 23 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสามเดือนจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2564 และได้รับการกล่าวขานว่าจะขึ้นอันดับหนึ่งในการเดิมพันกีฬาและออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา การเล่นเกมโดยรวม
ท่ามกลางการเร่งตัวอย่างต่อเนื่องในอเมริกาเหนือ BetMGM คาดว่าตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาจะอยู่ที่ประมาณ 32 พันล้านดอลลาร์ โดยคาดว่าส่วนแบ่งการตลาดระยะยาวจะอยู่ที่ 20% ถึง 25% ในภูมิภาคนี้ ภูมิภาค
Adam Greenblatt ซีอีโอของ BetMGMอธิบายว่า: “BetMGM ได้แสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมที่แข็งแกร่ง สร้างตำแหน่งผู้นำใน igaming และกำลังจะเป็นผู้ให้บริการอันดับสองในการเดิมพันกีฬาและ igaming ในสหรัฐอเมริกา
“ตลาดสหรัฐกำลังก่อร่างสร้างตัวให้ใหญ่ขึ้นและน่าตื่นเต้นกว่าที่เราคาดไว้เดิม และตอนนี้เราเชื่อว่าจะมีมูลค่าถึง 3.2 หมื่นล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงแคนาดาด้วย
“ยิ่งไปกว่านั้น ความก้าวหน้าที่โดดเด่นที่ทีมได้ทำจนถึงตอนนี้ หมายความว่าตอนนี้เราคาดว่าจะได้รับส่วนแบ่งการตลาด 20-25 เปอร์เซ็นต์ในสหรัฐอเมริกาในระยะยาว ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Entain และแบรนด์ชั้นนำและฐานลูกค้าที่ภักดีของ MGM Resorts ทำให้เรามีทรัพยากรที่ดีที่สุดที่จะชนะในตลาดนี้”
การลงทุนโดย Entain และ MGM Resorts ในปีนี้คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 450 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มเติมจาก 210 ล้านดอลลาร์ที่ลงทุนไปแล้วจนถึงจุดสูงสุดของปี 2020
ภายในตำนานนอร์ส การพนันมีมาอย่างยาวนานและมีชื่อเสียงเนื่องจากร่างของ Loki เทพเจ้าแห่งเล่ห์เหลี่ยมและเรื่องราวของ Loki’s Wager ตามคำกล่าวของ Maarten Haijer เลขาธิการ European Gaming and Betting Association
ในบทความที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ EGBA Haijer ตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องราวของโลกิทำให้เขา ‘คิดถึงความผิดพลาดอีกครั้ง’ ในความสัมพันธ์ของนอร์เวย์กับการพนันออนไลน์ โดยเขาระบุว่า ‘นอร์เวย์กำลังสูญเสียการควบคุมตลาดการพนันออนไลน์’ เนื่องจากผู้เล่นปฏิเสธรัฐ – เป็นเจ้าของผูกขาด
“การผูกขาดของรัฐเป็นสิ่งจำเป็นในการควบคุมกิจกรรมการพนันออนไลน์ในประเทศให้ดียิ่งขึ้น” เลขาธิการกล่าว
“นอร์เวย์แสดงเหตุผลของการผูกขาดภายใต้สมมติฐานว่ารัฐอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าบริษัทเอกชนในการควบคุมการพนันออนไลน์และปกป้องผู้เล่นจากปัญหาการพนัน แต่การโต้เถียงนี้ เช่น Loki’s Wager นั้นขึ้นอยู่กับการเข้าใจผิด นั่นคือข้อบังคับของประเทศและการคุ้มครองผู้บริโภคซึ่งควบคุมการพนันออนไลน์และปกป้องผู้เล่น ไม่ว่าจะมีการผูกขาดหรือไม่ก็ตาม
“การผูกขาดโดยธรรมชาติจะจำกัดทางเลือกและไม่สอดคล้องกับธรรมชาติของการพนันออนไลน์ ซึ่งเป็นตลาดที่ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคอย่างมาก เช่นเดียวกับภาคส่วนดิจิทัลอื่นๆ เป็นบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากที่อื่นในยุโรป แต่ก็เป็นความจริงเช่นเดียวกันในนอร์เวย์
“ผู้บริโภคมีความเข้าใจอินเทอร์เน็ต พวกเขาอ่อนไหวต่อราคาและนวัตกรรม พวกเขากระตือรือร้นค้นหาตัวเลือกและทางเลือกที่ดีกว่า – และสิ่งเหล่านี้พร้อมใช้งานบนอินเทอร์เน็ต”
ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ EGBA
ในการผูกขาดของรัฐนอร์เวย์ Haijer อ้างว่าได้ ‘นำไปสู่การควบคุมน้อยลง’ เหนือกิจกรรมการพนันของประเทศในขณะที่อ้างว่า ‘ไม่น่าแปลกใจ’ ที่ผู้เล่นชาวนอร์เวย์มองข้ามการผูกขาดและเลือกที่จะเล่นบนเว็บไซต์ต่างประเทศซึ่ง ‘เสนอทางเลือกที่ดีกว่าแก่พวกเขา และราคา’
เขากล่าวต่อว่า: “คาดว่าร้อยละ 66 ของกิจกรรมการพนันออนไลน์ของนอร์เวย์เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ต่างประเทศ หมายความว่าประเทศสูญเสียการควบคุมตลาดการพนันออนไลน์กว่าครึ่งหนึ่ง และสูญเสียรายได้จากภาษีเพิ่มเติมประมาณ 2 พันล้าน NOK ต่อราย ปี และนักพนันหลายคนไม่ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายของนอร์เวย์
“นี่เป็นปัญหาสำคัญที่ทำให้มั่นใจว่าการผูกขาดทำในสิ่งที่พูด: การควบคุมการพนันออนไลน์และการปกป้องผู้เล่น หากชาวนอร์เวย์เล่นกับเว็บไซต์ต่างประเทศ ไม่มีทางที่รัฐจะควบคุมกิจกรรมของพวกเขาหรือปกป้องพวกเขาได้”
Haijer เน้นย้ำในบทความว่าผู้เล่นในนอร์เวย์ ‘ไม่ได้รับการปกป้องที่ดีกว่า’ จากการผูกขาดของพวกเขาเมื่อเทียบกับผู้เล่นในยุโรป โดยสังเกตว่าแม้ว่าการปกป้องผู้เล่นจะเป็น ‘วัตถุประสงค์หลัก’ แต่อัตราการพนันที่เป็นปัญหาของประเทศก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในเจ็ดปี และเป็นสี่ สูงกว่าในสเปนหรือสหราชอาณาจักรหลายเท่า
“ดังนั้นจึงไม่มีหลักฐานที่น่าสนใจว่าชาวนอร์เวย์ได้รับการปกป้องจากการผูกขาดในทางใดทางหนึ่งได้ดีกว่าชาวยุโรปที่อาศัยอยู่ในประเทศที่ไม่มีการผูกขาด” Haijer กล่าว “สิ่งนี้นำมาซึ่งคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จของรูปแบบการผูกขาดของประเทศ”
แม้จะไม่แยแสกับการผูกขาดของรัฐนอร์เวย์ Haijer เน้นย้ำว่าการอนุญาตแบบหลายใบ ‘เสนอวิธีแก้ปัญหา’ และเป็น ‘วิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่า’ ในการควบคุมตลาดการพนันออนไลน์
เขากล่าวเสริม: “ข้อบกพร่องของรูปแบบการผูกขาดเป็นที่รู้จักกันดีและนั่นเป็นสาเหตุที่เกือบทุกประเทศในยุโรปอื่น ๆ ได้แทนที่การผูกขาดด้วยรูปแบบใบอนุญาตหลายใบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการควบคุมการพนันออนไลน์
“ด้วยการอนุญาตให้บริษัทจำนวนมากขึ้นได้รับใบอนุญาตให้อยู่ในตลาด เกมสล็อต การออกใบอนุญาตแบบหลายใบทำให้เกิดการแข่งขันที่จำเป็นและทางเลือกในการกระตุ้นให้นักพนันจำนวนมากขึ้นเล่นบนเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตจริงจากหน่วยงานท้องถิ่นของตน แทนที่จะเป็นเว็บไซต์ที่ไม่ได้ ได้รับใบอนุญาตและอยู่นอกการควบคุมและกำกับดูแลของหน่วยงานของตน
“ในตลาดที่มีใบอนุญาตหลายใบ บริษัทที่ได้รับอนุญาตจะต้องบังคับใช้กฎระเบียบและการคุ้มครองผู้บริโภคซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎการออกใบอนุญาตในท้องถิ่น การปฏิบัติตามกฎการออกใบอนุญาตเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบและบังคับใช้โดยหน่วยงานควบคุมการพนันของประเทศ เพื่อให้มั่นใจว่าความรับผิดชอบในการควบคุมระดับการคุ้มครองผู้บริโภคยังคงเป็นของเจ้าหน้าที่”
ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ EGBA
Haijer สรุปโดยเน้นประเทศนอร์ดิกอื่น ๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการแทนที่การผูกขาดการพนันออนไลน์ของพวกเขา ตัวอย่างเช่น เดนมาร์กและสวีเดน
“แม้ว่ากฎระเบียบในทั้งสองประเทศจะไม่สมบูรณ์แบบและสามารถปรับปรุงได้ การแนะนำใบอนุญาตหลายใบทำให้ทั้งสองประเทศสามารถลดจำนวนกิจกรรมการพนันออนไลน์บนเว็บไซต์ต่างประเทศได้อย่างมาก และตอนนี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นมากในการควบคุม ตลาดการพนันออนไลน์ของพวกเขา
“ตอนนี้พวกเขากำลังสร้างรายได้จากภาษีมากขึ้นจากการพนันออนไลน์ และนักพนันจำนวนมากขึ้นได้รับการคุ้มครองภายใต้กฎหมายของประเทศ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการแก้ปัญหาการพนัน”
Haijer ระบุว่ารูปแบบการออกใบอนุญาตหลายใบจะ ‘ทำให้นอร์เวย์สามารถลด’ ปริมาณกิจกรรมการพนันออนไลน์ที่เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ต่างประเทศได้อย่างมาก จากร้อยละ 66 เหลือร้อยละ 5 ในปีแรกของการให้ใบอนุญาตหลายใบ
เขาสรุปว่า: “ถึงเวลาแล้วที่นอร์เวย์จะต้องคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการควบคุมการพนันออนไลน์
“เป็นที่ชัดเจนว่าชาวนอร์เวย์เลือกที่จะไม่เล่นกับการผูกขาดมากขึ้น และเป็นการดีกว่าที่จะตอบสนองความต้องการทางเลือกของพวกเขาแทนที่จะเพิกเฉย
“ประสบการณ์แสดงให้เราเห็นว่าการผูกขาดการพนันออนไลน์ล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และนอร์เวย์ควรมองไปที่เดนมาร์กและสวีเดนซึ่งการออกใบอนุญาตหลายใบ – แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบ – พิสูจน์แล้วว่าเป็นรูปแบบที่เหมาะสมกว่ามากสำหรับการควบคุมการพนันออนไลน์
“นอร์เวย์เท่านั้นที่สามารถแก้ไขการเข้าใจผิดที่เป็นหัวใจของการผูกขาดและความล้มเหลวของกฎระเบียบการพนันออนไลน์”
Affilkaซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการตลาดแบบพันธมิตรที่พัฒนาโดยSoftSwiss ได้มาถึง ‘ก้าวสำคัญ’ โดยการรักษาความร่วมมือใหม่กับArenaBet
ขณะนี้โปรแกรมพันธมิตรของ ArenaBet จะทำงานบนแพลตฟอร์ม Affilka โดยนำเสนอการจ่ายเงินอัตโนมัติให้กับพันธมิตรด้วยวิธีการประมวลผลการชำระเงินในตัว เช่นเดียวกับ ‘ตัวสร้างค่าคอมมิชชั่นขั้นสูง การรายงานที่มีประสิทธิภาพ และการวิเคราะห์เชิงลึก’
Anastasia Borovayaเจ้าของผลิตภัณฑ์ของ Affilkaแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่นี้ว่า “เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Affilka ที่สามารถเริ่มโครงการของบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ได้สองโครงการในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์
“ข้อตกลงกับ ArenaBet นี้จะช่วยให้เราเร่งแผนการขยายสู่ตลาดได้มากขึ้นในฐานะโซลูชันการติดตามพันธมิตรที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้แบบสแตนด์อโลน”
SoftSwiss กล่าวว่าข้อตกลงใหม่นี้กับคาสิโนที่ได้รับอนุญาตจาก Curaçao สร้างขึ้นจากกลยุทธ์ของ Affilka ในการขยายสู่ตลาดและดินแดนเพิ่มเติมทั่วโลก
“ทันทีที่เราเปิดตัวโครงการที่รอคอยมานาน เราต้องเลือกผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์โปรแกรมพันธมิตรสำหรับ ArenaBet” ซีอีโอของ ArenaBet ให้ความเห็น
“หลังจากวิเคราะห์ข้อเสนอต่าง ๆ ในตลาดแล้ว มีการตัดสินใจเลือก SoftSwiss ซอฟต์แวร์ของบริษัทผสมผสานเทคโนโลยีอัจฉริยะ ความเรียบง่ายที่มีสไตล์และความสามารถในการใช้งาน ตลอดจนฟังก์ชันการทำงานที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพกับบริษัทในเครือ เราดีใจที่ได้ร่วมมือกับ Affilka และหวังว่าจะได้เริ่มงานของเรา”
นอกจากนี้ ArenaBet ยังตกลงที่จะใช้SoftSwiss Game Aggregator ผู้รวบรวมเกมให้การเข้าถึงเกมมากกว่า 11,000 เกมจากสตูดิโอเกมกว่า 70 แห่ง รวมถึงเกมมากกว่า 3,000 เกมที่รองรับ crypto ในเกม
ผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์และผู้รวบรวมiSoftBet ได้ขยายการเข้าถึงไปยังเขตอำนาจศาล หลักสามแห่งหลังจากเชื่อมโยงกับการพนันกีฬาและผู้ให้บริการเกมOlyBet
ข้อตกลงการจัดจำหน่ายจะทำให้ OlyBet ได้รับพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาสล็อตที่เป็นกรรมสิทธิ์ทั้งหมดของ iSoftBet ที่มีอยู่ในตลาดที่มีการควบคุมใหม่หลายแห่ง รวมถึงเอสโตเนีย ลัตเวีย และลิทัวเนีย
สิ่งนี้จะเห็นผู้ให้บริการเสนอฐานลูกค้าด้วยการเลือกสล็อต iSoftBet รวมถึงเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพสูงสุด Aztec Gold Extra Gold Megaways, Mighty Stallion Hold & Win และ Gold Digger
นับตั้งแต่เปิดตัว ซัพพลายเออร์กล่าวว่าเกม Aztec Gold Extra Gold Megaways ได้สร้างการเดิมพันโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์จากผู้ได้รับอนุญาตทั้งหมด มากกว่าเกมดั้งเดิมที่ทำลายสถิติ
นอกจากนี้iSoftBetยังจัดหาชุดเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นให้กับ OlyBet ซึ่งพาดหัวข่าวโดย iNgame ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการรักษาและเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่นผ่านชุดผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ลีดเดอร์บอร์ดตามเวลาจริง
“OlyBet ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปโดยมีส่วนแบ่งตลาดชั้นนำในดินแดนเกิดใหม่หลายแห่ง เช่น เอสโตเนีย ลัตเวีย และลิทัวเนีย” Federica Faggiano ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ iSoftBet กล่าว
“เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะขยายสถานะในตลาดที่มีการควบคุมของเรา ดังนั้นการขยายการเข้าถึงในเขตอำนาจศาลเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญเหล่านี้จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาที่น่าสนใจของเรา”
ผู้ให้บริการเกมคาสิโนสดAuthentic Gamingได้ร่วมมือกับVideoslotsโดยมีข้อตกลงในการทำให้เกมพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นของผู้ให้บริการภายใต้ใบอนุญาตของมอลตา สหราชอาณาจักร เดนมาร์ก และสวีเดน
พอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการจะนำเสนอรูเล็ตแท้ซึ่งสตรีมสดจากโต๊ะจริงที่ตั้งอยู่บนพื้นของคาสิโนจากทั่วโลก รวมถึง Royal Casinoในเดนมาร์ก, Platinum Casinoในบูดาเปสต์, Casino Internationalในจอร์เจียและAspers Casinoในลอนดอน
นอกจากนี้ ผู้เล่น Videoslots ยังสามารถเข้าถึงเกมสดที่สตรีมจากสตูดิโอ Arena ของ Authentic Gaming ในมอลตา ซึ่งรวมถึงเกมรูเล็ตอัตโนมัติแบบอาร์เรย์และ Blaze Roulette
เกมนี้เป็นเกมรูเล็ตคลาสสิกที่นำเสนอในรูปแบบเกมโชว์ที่มีโต๊ะเกมที่มีไฟ LED และผู้นำเสนอแทนที่จะเป็นเจ้ามือ รวมถึงมุมกล้องในการผลิตรายการโทรทัศน์
J onas Delin ซีอีโอของ Authentic Gamingแสดงความคิดเห็นว่า: “นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเราและพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้ให้บริการตระหนักดีว่าตอนนี้พวกเขาต้องนำเสนอเกมดีลเลอร์สดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับผู้เล่นของพวกเขา
“ชื่อของเรานำรูเล็ตสดไปสู่อีกระดับในแง่ของนวัตกรรมและคุณภาพ และในประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นที่มอบให้ผู้เล่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Videoslots และนำเสนอเกมของเราแก่ผู้เล่นในสหราชอาณาจักร สวีเดน เดนมาร์ก และผ่านใบอนุญาต MGA”
ผู้ให้บริการจะเสนอเกมให้ผู้เล่นจากสตูดิโอชั้นคาสิโนของ Authentic Gaming ซึ่งเป็นสตูดิโอรูเล็ตสดโดยเฉพาะที่ตั้งอยู่บนชั้นเกมของคาสิโนจริงที่เสนอการเล่นเกมออนไลน์โดยเฉพาะ แต่มีบรรยากาศและสภาพแวดล้อมของคาสิโนจริง
“ดีลเลอร์สดเป็นแนวดิ่งที่สำคัญในตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราเพิ่งตัดสินใจเปิดตัวเกมคาสิโนสดภายใต้แท็บแยกต่างหาก” วิลเลียม อาห์ลเบิร์กหัวหน้าฝ่ายโฆษณาของ Videoslotsอธิบาย
“เรามุ่งมั่นที่จะเสนอเกมที่ดีที่สุดในตลาดให้กับผู้เล่นของเรา ดังนั้นการเข้าร่วมกองกำลังกับ Authentic Gaming จึงมีความสำคัญสำหรับเราในขณะที่เรายังคงสร้างข้อเสนอจากตัวแทนจำหน่ายสดของเราต่อไป เกมของพวกเขามีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงและมอบประสบการณ์รูเล็ตที่แท้จริงให้กับผู้เล่น”
EveryMatrixยกย่อง “ความสำเร็จครั้งสำคัญ” ในความปรารถนาของสหรัฐฯ หลังจากผู้ให้บริการเกม B2B ได้รับสถานะการสมัครที่สมบูรณ์ซึ่งออกโดยNew Jersey Division of Gaming Enforcement
เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา EveryMatrix จะต้องได้รับอนุมัติการรวมลูกค้าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสละสิทธิ์การทำธุรกรรมเพื่อรับไฟเขียวเพื่อใช้งานจริง
เมื่อได้รับสถานะการสมัครที่สมบูรณ์จาก DGE แล้ว EveryMatrix ได้ให้ข้อมูลการสมัครที่จำเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับบริษัทและเจ้าหน้าที่หลักของบริษัทโดยสอดคล้องกับกฎหมายของรัฐนิวเจอร์ซีย์และมาตรฐานการเล่นเกม
“ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ DGE ยอมรับการยื่นใบสมัครของกลุ่มบริษัท EveryMatrix อย่างสมบูรณ์” Erik Nyman ประธานภาคพื้นอเมริกาของ EveryMatrix อธิบาย
“แน่นอนว่านี่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับเราและทำให้เราเกือบจะทำให้แพลตฟอร์มและบริการระดับโลกของเราพร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในตลาดสหรัฐฯ
“ตั้งแต่รัฐนิวเจอร์ซีย์ควบคุมเกมออนไลน์ในปี 2014 กรอบงานของพวกเขาก็มีบทบาทสำคัญสำหรับรัฐอื่นๆ ในกระบวนการควบคุมและนำเกมออนไลน์ไปใช้ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้อาศัยอยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์เร็วๆ นี้ ในขณะที่เรากำลังมีส่วนร่วมในกระบวนการออกใบอนุญาตหลายแห่งทั่วสหรัฐอเมริกา”
จนถึงตอนนี้ แผนการขยายธุรกิจของ EveryMatrix เริ่มเป็นรูปเป็นร่างในเดือนสิงหาคม 2020 ด้วยการเปิดสาขาของบริษัทในอเมริกา จนถึงปัจจุบัน บริษัทกำลังดำเนินการเพื่อให้ได้ใบอนุญาตดำเนินการเต็มรูปแบบในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และกำลังดำเนินการขอใบอนุญาตในรัฐอื่นๆ อีกหลายแห่ง
ความสำเร็จที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ การเปิดสำนักงานแห่งแรกในสหรัฐฯ ในไมอามี รัฐฟลอริดา และการลงนามความร่วมมือกับiDevelopment and Economic Associationเพื่อสร้างความสัมพันธ์ใหม่กับอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐฯ
Future Anthemผู้เชี่ยวชาญด้าน AI และวิทยาการข้อมูลเกม ได้กลายเป็น ‘หนึ่งในบริษัทเกมมิ่งแห่งแรก ของ โลก’ ที่ได้รับสถานะ ‘พร้อมขายร่วม’ กับMicrosoft
การรับรองการคัดเลือกเห็นว่า Future Anthem เปิดตัวในการนำเสนอโซลูชันของ Microsoft ซึ่งได้รับการกล่าวขานว่าเป็นโอกาสทางการค้าที่ ‘ติดตามอย่างรวดเร็ว’ ในระดับโลกนอกเหนือจากตลาดหลักที่มีอยู่ในสหราชอาณาจักรและยุโรป
นำโดยมิตเชลล์ เฟลด์แมนซีเอ็มโอของFuture Anthem และผู้เชี่ยวชาญด้านคลาวด์คอมพิวติ้งโครงการนี้กำหนดให้พนักงานต้องผ่านการฝึกอบรม ‘อย่างเข้มงวด’ ยกระดับทักษะ และผ่านกระบวนการรับรอง
“การได้รับการยอมรับจาก Microsoft ถือเป็นความสำเร็จที่น่าภาคภูมิใจสำหรับ Future Anthem ซึ่งต้องการข้อมูลจำนวนมากจากทั่วทั้งธุรกิจ” Feldman กล่าว “ความยืดหยุ่นและความปลอดภัยของ Microsoft Azure ควบคู่ไปกับการเพิ่มโอกาสในการขายที่เกิดจากการเป็นผู้ขายร่วม หมายความว่าจะมีผลการเปลี่ยนแปลงต่อกลยุทธ์การเติบโตที่ทะเยอทะยานของเรา”
ในฐานะผู้ขายร่วม ทีมขายภายในบริษัทของ Microsoft จะได้รับ ‘อำนาจ’ เพื่อนำเสนอแพลตฟอร์ม Anthemetrics ของ Future Anthem โดยตรงต่อชุมชนทั่วโลกของลูกค้าที่จัดการโดย Microsoft
สร้างขึ้นบน Azure ซึ่งเป็นระบบนิเวศคลาวด์ระดับโลกของ Microsoft แพลตฟอร์มของ Future Anthem ประมวลผลข้อมูลมูลค่าหลายเทราไบต์อย่างต่อเนื่อง
ในปี 2020 Future Anthem วิเคราะห์การหมุนนับพันล้านรอบจากชั่วโมงของผู้เล่นหลายล้านคนจากเกมหลายพันเกม ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ลูกค้าซึ่งช่วยให้พวกเขาขับเคลื่อนรายได้และระดับการมีส่วนร่วม ระบุเครื่องหมายอันตรายสำหรับผู้เล่นที่เปราะบางได้ทันที สร้างความปลอดภัย ความบันเทิงมากขึ้น และ ประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น – ทั้งหมดในแบบเรียลไทม์
Leigh Nissim ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Future Anthemกล่าวสรุปว่า “นี่เป็นการพัฒนาครั้งสำคัญและน่าตื่นเต้นที่แสดงให้เห็นว่า Future Anthem เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วเพียงใด และสร้างโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับเราในการขยายขอบเขตในระดับโลก
“แนวทางของเราต่อ AI และข้อมูลเป็นการบุกเบิกในอุตสาหกรรมเกม และเรายินดีอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ใน Microsoft ซึ่งแบ่งปันวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและทะเยอทะยานของเราเพื่อเติบโตอย่างมีความรับผิดชอบและยั่งยืน”
BetConstruct ได้เปิดตัวโปรโมชั่น Wonder Wheelใหม่ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อรับประกัน “ประสบการณ์การเล่นที่ไม่หยุดนิ่งและอายุการใช้งานของผู้เล่นที่ยาวนานขึ้น”
วงล้อแห่งโชคลาภซึ่งมีให้บริการสำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการของ BetConstruct จะช่วยนำการหมุนและโอกาสในการเดิมพันมาสู่ผู้เล่นคาสิโนมากขึ้น
BetConstruct อธิบายว่าโปรโมชั่นจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น – สร้างการเล่นเกมเพิ่มเติมสำหรับนักพนัน
ฉลองโปรโมชั่น 2.5 ล้านยูโร BetConstruct จะสนับสนุนแคมเปญด้วย “เดิมพันสูงเช่นนี้” ซึ่งเชื่อว่าจะมอบโอกาสทางการตลาดที่กว้างขึ้นให้กับผู้ประกอบการ
ผู้ให้บริการโซลูชันเน้นย้ำถึงความสำเร็จในช่วงต้นของแคมเปญ โดยสังเกตว่า: “การเพิ่ม Wonder Wheel ให้กับพอร์ตโฟลิโอเกมและแคมเปญโฆษณาที่กว้างขวางของ BetConstruct สามารถนำไปสู่อัตราประสิทธิภาพที่สูงขึ้นบนเว็บไซต์ของผู้ให้บริการและขยายการเข้าถึงอย่างต่อเนื่อง
“ในเวลาเพียงสองสัปดาห์ของการดำเนินการบนเว็บไซต์มากกว่า 70 แห่ง Wonder Wheel ได้ลงทะเบียนผู้เล่นหลายพันคน”
การประกาศโปรโมชั่น Wonder Wheel เกิดขึ้นจากข่าวที่ว่า BetConstruct จะจัดงานEast & West Virtual Expo ครั้งที่สาม ในวันที่ 1 มิถุนายน
“เราได้รับกระแสความสนใจและความกระตือรือร้นจากเพื่อนร่วมงาน พันธมิตร ผู้เยี่ยมชม และจากทุกคนที่ทำให้นิทรรศการระยะไกลนี้กลายเป็นประสบการณ์ในชีวิตจริง” Vigen Badalyan ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ BetConstruct กล่าว “สำหรับคลื่นลูกใหม่ เราวางแผนที่จะยิ่งใหญ่และโดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยการเข้าถึง เป้าหมาย และแขกของเรา”
LeoVegasได้แสดงเจตจำนงที่จะอุทธรณ์คำเตือนและค่าปรับ 2 ล้านโครนาสวีเดน (171,734 ปอนด์/197,497 ยูโร) ที่ออกโดยหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนสำหรับสิ่งที่หน่วยงานกำกับดูแลเรียกว่า “ข้อบกพร่องในการทำงานต่อต้านการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย”
บริษัทกล่าวว่าถือว่าได้ฝ่าฝืนขั้นตอนการตรวจสอบสถานะลูกค้าบางรายการเกี่ยวกับลูกค้าชาวสวีเดนในช่วงปีแรกของตลาดที่มีการควบคุม
SGA กล่าวว่าขนาดของการลงโทษนั้นขึ้นอยู่กับพระราชบัญญัติการฟอกเงินซึ่งแตกต่างจากการตัดสินใจกำกับดูแลอื่น ๆ ส่วนใหญ่ซึ่งขึ้นอยู่กับพระราชบัญญัติการพนัน ตามพระราชบัญญัติ เพดานสำหรับการละเมิดประเภทนี้คือ 1 ล้านยูโร
รายละเอียดเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจ หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนอธิบายว่า: “พระราชบัญญัติการฟอกเงินกำหนดให้บริษัทเกมที่ได้รับอนุญาตภายใต้พระราชบัญญัติการเล่นเกมมีความต้องการสูง
“บริษัทพนันต้องต่อต้านการใช้ธุรกิจเพื่อฟอกเงินหรือสนับสนุนการก่อการร้าย กฎหมายนี้ยึดแนวทางตามความเสี่ยง ซึ่งหมายความว่าผู้รับใบอนุญาตต้องใช้มาตรการที่เป็นสัดส่วนกับความเสี่ยงที่ตนต้องเผชิญ
“ผู้รับใบอนุญาตต้องระบุลูกค้าของตนและค้นหาข้อมูลที่เพียงพอเพื่อให้สามารถประเมินและจัดการความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าได้ ในกรณีที่มีความเสี่ยงสูง ต้องใช้มาตรการที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับการรับรู้ของลูกค้า LeoVegas ไม่ได้ดำเนินการในลักษณะที่มีความเสี่ยงตามที่กฎหมายกำหนด
“LeoVegas ล้มเหลวในการทำงานเกี่ยวกับความรู้ของลูกค้าและการจัดประเภทความเสี่ยงของลูกค้า และล้มเหลวในการจัดทำเอกสารสำหรับมาตรการที่ถูกนำมาใช้
“สิ่งนี้ก่อให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญที่ LeoVegas อาจถูกใช้เพื่อการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย ซึ่งต้องได้รับการพิจารณาว่าร้ายแรง บริษัทจึงได้รับการตักเตือนและค่าปรับ 2 ล้านโครนสวีเดน”
เพื่อตอบสนองต่อการลงโทษ LeoVegas ซึ่งดำเนินการ URL ของ gogocasino.comและleovegas.comในประเทศ ประกาศความตั้งใจที่จะอุทธรณ์คำตัดสิน โดยระบุว่า “ตามกรณีนี้ หน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนได้ตรวจสอบกิจวัตรของบริษัทในปี 2019 เท่านั้น “.
บริษัทการพนันดิจิทัลกล่าวเสริมว่า: “LeoVegas กำลังพัฒนานโยบายอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มั่นใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนด และได้เปลี่ยนแปลงและอัปเดตกิจวัตรการตรวจสอบสถานะของลูกค้าแล้ว ก่อนที่จะมีการตัดสินใจในวันนี้
“LeoVegas ตั้งใจที่จะอุทธรณ์คำตัดสินในวันนี้เพื่อให้ศาลตรวจสอบเรื่องนี้และให้คำแนะนำเพิ่มเติมแก่อุตสาหกรรมทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการตีความกฎระเบียบปัจจุบัน”
SkillOnNetผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ได้เพิ่มความลึกให้กับบัญชีรายชื่อที่กำลังเติบโตด้วยZebra Winsเอนทิตี igaming ที่ร่วมมือกับกลุ่มเพื่อเปิดตัวในสหราชอาณาจักรและในตลาดหลักอื่น ๆ ที่มีการควบคุม
มุ่งมั่นที่จะมอบ “ประสบการณ์ที่สนุกสนานและสนุกสนาน” แก่ผู้เล่น คาสิโนออนไลน์มีสล็อตให้เลือกมากกว่า 3,000 รายการ แจ็คพอตสล็อต เกมบนโต๊ะ การชนะทันที และห้องคาสิโนสด
เกมคาสิโนและสล็อตที่จำหน่ายผ่านผู้ให้บริการระดับโลก เช่น NetEnt, Big Time Gaming, Pragmatic Play, Evolution , Microgaming, Yggdrasil Gaming, Merkur Gaming และอีกมากมาย
Adele Sinclair กรรมการผู้จัดการของ 15 Marketingเจ้าของ Zebra Wins กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัว Zebra Wins ให้กับผู้เล่นในตลาดที่มีการควบคุมทั่วยุโรป และเพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่น่าทึ่งที่เราสร้างขึ้นเป็นครั้งแรก .
“สิ่งนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่มี SkillOnNet แพลตฟอร์มและพอร์ตโฟลิโอเกมเป็นรากฐานที่เราต้องการเพื่อมอบความสนุกและความบันเทิงในระดับที่เหนือชั้นให้กับผู้เล่นตามที่เราสัญญา”
ผู้เล่น Zebra Wins จะสามารถใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการชำระเงินที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้ โดยผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงตัวเลือกประจำวันของ SkillOnNet รวมถึงสิ่งที่เรียกว่าโครงการความภักดีที่ “ใจกว้าง”
“ผมมีความยินดีที่ได้ต้อนรับ Zebra Wins สู่รายชื่อคาสิโนออนไลน์ที่กำลังเติบโตซึ่งขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลของเรา เราได้สร้างชื่อเสียงจากการอนุญาตให้แบรนด์ใหม่ๆ เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมด้วยการนำเสนอที่เป็นผู้นำ” Jerry Land รองประธานฝ่ายโซลูชัน B2B ของ SkillOnNet กล่าว
“ไม่เพียงแค่นั้น แต่แพลตฟอร์มของเรายังมีพอร์ตโฟลิโอมากกว่า 3,000 สล็อต คาสิโนและเกมดีลเลอร์สด ตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลายและการสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง – ทุกสิ่งที่แบรนด์คาสิโนต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
“Zebra Wins ผสมผสานสิ่งนี้กับทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์และแนวคิดและรูปแบบที่จะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นที่นิยมอย่างมากกับผู้เล่นในตลาดทั่วยุโรปอย่างไม่ต้องสงสัย”
การซื้อขาย Gaming Realms ‘ในปี 2021 ดำเนินการได้เร็วกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย โดยยังคงโมเมนตัมของ “ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยม” ที่ประสบความสำเร็จในปีที่แล้ว
กลุ่มกล่าวว่ารายได้จากการออกใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกของปีนี้อยู่ที่ร้อยละ 60 ก่อนช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 โดยตัวเลขสูงถึง 2.1 ล้านปอนด์ (2020: 1.3 ล้านปอนด์) ได้รับการยืนยันแล้ว
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้พัฒนาและผู้อนุญาตเนื้อหาเกมที่เน้นอุปกรณ์พกพาเผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 โดยมีรายได้เกินความคาดหมายก่อนหน้านี้
การเพิ่มขึ้นร้อยละ 66 ในปีนี้ทำให้มีรายได้สูงถึง 11.4 ล้านปอนด์ (2019: 6.9 ล้านปอนด์) โดยมีการแบ่งใบอนุญาตเพิ่มขึ้น 81 เปอร์เซ็นต์เป็น 7.5 ล้านปอนด์ (2019: 4.1 ล้านปอนด์) และการเผยแพร่ทางโซเชียลเพิ่มขึ้น 41 เปอร์เซ็นต์เป็น£ 3.9 ม. (2019: 2.8 ล้านปอนด์)
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วก่อนตัวเลือกหุ้นและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องอยู่ที่ 3.3 ล้านปอนด์ เทียบกับที่ขาดทุน 200,000 ปอนด์ในปี 2019 โดยผลขาดทุนของบริษัทในปีนี้ลดลงอย่างมากเหลือ 1.5 ล้านปอนด์ (2019: 5.4 ล้านปอนด์)
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องเปลี่ยนจากขาดทุน 300,000 ปอนด์ในปี 2019 เป็น 2.9 ล้านปอนด์ โดยส่วนลิขสิทธิ์สร้างรายได้ 3.7 ล้านปอนด์ (2019: 1.4 ล้านปอนด์) และสื่อสังคมรายงานว่า 1.4 ล้านปอนด์ (2019: 800,000 ปอนด์)
ในเดือนกุมภาพันธ์ Gaming Realms ประกาศว่าคาดการณ์รายได้ในปี 2020 และปรับ EBITDA ให้อยู่ในภูมิภาค 11.2 ล้านเหรียญและ 3.1 ล้านปอนด์ตามลำดับ ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากความคาดหวัง 10.7 ล้านปอนด์และ 2.75 ล้านปอนด์ที่สื่อสารในเดือนธันวาคม
“กลุ่มมีความก้าวหน้าอย่างยอดเยี่ยมในปีงบประมาณ 20 โดยสร้างผลกำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วครั้งแรกที่ 3.3 ล้านปอนด์ และเพิ่มรายได้ถึง 66 เปอร์เซ็นต์ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความ สำเร็จของกลยุทธ์ของบริษัทในการมุ่งเน้นไปที่ส่วนธุรกิจการออกใบอนุญาตหลัก เช่นเดียวกับแผนกสื่อสังคมออนไลน์” Michael Buckley ประธานบริหารของ Gaming Realms อธิบาย
“ด้วยการจัดหาพันธมิตรการออกใบอนุญาตและการจัดจำหน่ายใหม่ 26 รายตลอดทั้งปี ซึ่งหลายรายเป็นผู้ให้บริการระดับหนึ่ง และเพิ่มเกมใหม่ 10 เกมให้กับพอร์ตโฟลิโอ Slingo ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงของเรา เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครที่เล่นเกมของเราถึง 140 เปอร์เซ็นต์และเห็น เพิ่มความต้องการระหว่างประเทศสำหรับเนื้อหาของเรา”
รายละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มในปีหน้า Gaming Realms ยืนยันว่าจะให้ความสำคัญกับสามส่วนหลักของการขยายตัวระหว่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่มีการควบคุมของสหรัฐอเมริกาและยุโรป การเพิ่มผู้จัดจำหน่าย ผู้ประกอบการ และผู้ออกใบอนุญาตรายใหม่ และการเจาะตลาดกับผู้จัดจำหน่ายและผู้ประกอบการรายเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยเกมใหม่ๆ
“จนถึงตอนนี้กลุ่มมีความคืบหน้าที่น่ายินดีในปี 2564 ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ในมิชิแกนและคาดว่าจะมีชีวิตอยู่ในไม่ช้า” บัคลี่ย์กล่าวต่อ
“เรากำลังทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้ตลาดเกมในสหรัฐฯ เติบโต และคาดว่าจะได้รับใบอนุญาตจากซัพพลายเออร์และเปิดตัวในเพนซิลเวเนียในช่วงครึ่งแรกของปี
“ด้วยเหตุนี้ เราจึงเตรียมพร้อมอย่างดีที่จะใช้ประโยชน์จากการเติบโตของ igaming ในสหรัฐอเมริกา และได้ลงนามข้อตกลงหลายรัฐและข้อตกลงการรวมระบบโดยตรงกับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุด รวมถึง Rush Street Interactive, DraftKings และ BetMGM
“เราได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ GAN สำหรับตลาดสหรัฐอเมริกาและยุโรป ในเดือนมกราคมของปีนี้ เราประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในตลาดที่มีการควบคุมของอิตาลีและได้รับการสนับสนุนโดยการซื้อขายล่วงหน้า เรามีแผนที่จะเปิดตัวเพิ่มเติมในตลาดที่มีการควบคุมของเดนมาร์ก สเปน แคนาดา และโปรตุเกส”